Pathfinding Playground
Algorithmus
BFS (ungewichtetes Optimum)
DFS (nicht optimal)
Dijkstra (optimal, gewichtet)
Greedy Best-First
A* (Manhattan)
Zeilen
Spalten
Größe ändern
Geschwindigkeit
Turbo
Turn-Penalty
Besuche rendern
Start
Einzelschritt
Pause
Pfad löschen
Start
Ziel
Frei
Wand
Gewichtet (Kosten 5)
Frontier
Besucht
Pfad
Heuristik:
Manhattan
, 4-Nachbarn (keine Diagonalen).